Alt, hvad Reflex kan.
Reflex kobler din autonomistak sammen med en ACI-model, uanset hvad der styrer maskinen: en VLA, en MPC, en autopilot, et PLC-program eller en AI-agent. Her er alt, hvad kombinationen gør, i 40 evner og seks grupper.
Seks grupper, 40 evner.
Et punkt for hver evne. Tryk på en gruppe for at åbne den i listen.
- Lærer med det sammeDen lærer hurtigt og på stedet, på enheden: ét eksempel er nok, og lektien gælder også lignende tilfælde.
- Planlægger og simulererDen planlægger frem mod målet ud fra det, den faktisk har set, simulerer hver bevægelse, før den foretager den, og planlægger igen, når verden ændrer sig.
- BeslutterDen beslutter i øjeblikket, på enheden: hvad den skal gøre, hvilken færdighed den skal køre, og hvornår den skal overlade beslutningen.
- Handler gennem portenDen handler gennem din stak: den vælger færdigheden, sender hver kommando gennem porten, kontrollerer, at det virkede, og overlader beslutningen, når det ikke gjorde.
- Fem garantierFem garantier på hver maskine, uanset hvad der styrer den.
- Kører på enhedenDen kører på enheden, enhver enhed: på CPU, uden GPU, uden cloud og uden behov for forbindelse.
Lærer med det samme
7Den lærer hurtigt og på stedet, på enheden: ét eksempel er nok, og lektien gælder også lignende tilfælde.
1Ét eksempel er nok
Reflex lærer ud fra et enkelt eksempel, på enheden, uden træningskørsel.
Din maskine tager et nyt tilfælde på sig, den dag den møder det, uden data at indsamle og uden gentræning.
Se den i aktion →2Hver overladt beslutning lærer den noget
Det, din stak eller din operatør gjorde med en beslutning, Reflex overlod, bliver noget, den ved.
En beslutning, den overlader i dag, kan den selv træffe næste gang.
Se den i aktion →3Én rettelse er nok
Når din operatør retter en beslutning, lærer Reflex af den ene rettelse, på stedet.
Ret det én gang, og det næste lignende tilfælde går den rigtige vej.
Se den i aktion →4Lektien rækker videre
En lektie, der er lært i ét tilfælde, gælder også de lignende tilfælde.
Ét eksempel dækker en hel familie af øjeblikke, ikke kun det, det kom fra.
5Beder om det eksempel, der afklarer det
Når den er usikker, kan Reflex sige, hvilket ene eksempel der ville afgøre tvivlen.
Dit team viser den én ting, ikke alt.
6Enhver lektie kan fortrydes
Enhver lektie, Reflex har lært, kan tages præcist tilbage, for sig selv.
Fortryd én lektie, og alt andet forbliver, som det var.
Se den i aktion →7Delt, når du vælger det
Når du vælger det, kan en færdighed, der er lært på én maskine, deles med andre af samme slags.
Lær den det én gang, og lignende maskiner kan også få det.
Se den i aktion →
Planlægger og simulerer
6Den planlægger frem mod målet ud fra det, den faktisk har set, simulerer hver bevægelse, før den foretager den, og planlægger igen, når verden ændrer sig.
8Planlægger frem mod målet
Med et mål planlægger Reflex vejen derhen ud fra det, maskinen faktisk har set.
Planer, der bygger på det, din maskine har været igennem, ikke på gætværk.
9Vælger de færdigheder, der fører derhen
Reflex vælger de færdigheder, der når målet, én ad gangen, ud fra det, din stak allerede kan.
Arbejde i mange trin, bygget af det, din maskine allerede kan.
10Planlægger igen, når verden ændrer sig
Når noget flytter sig, lukker eller giver efter, planlægger Reflex igen derfra, hvor maskinen er.
En blokeret vej betyder en ny plan, ikke en stoppet mission.
Se den i aktion →11Simulerer hver bevægelse først
Før den bevæger sig, simulerer Reflex, hvad hver kommando vil gøre, på enheden.
En forkert bevægelse viser sig, før din maskine udfører den.
12Ser, når en plan ikke når frem
Reflex kan se, når et forsøg ikke vil nå i mål.
Den skifter kurs tidligt i stedet for at opdage det til sidst.
13Arbejder mod dine mål
Reflex planlægger frem mod de mål, din mission sætter, og mod et nyt mål, i samme øjeblik du ændrer det.
Skift målet undervejs, og planen følger med.
Beslutter
7Den beslutter i øjeblikket, på enheden: hvad den skal gøre, hvilken færdighed den skal køre, og hvornår den skal overlade beslutningen.
14Beslutter i øjeblikket
Når Reflex kender tilfældet, træffer den beslutningen på stedet, på enheden.
Ingen venten på en forbindelse, et menneske eller en cloud: maskinen handler, mens øjeblikket varer.
Se den i aktion →15Vælger færdigheden
Reflex vælger den færdighed, der passer til øjeblikket, ud fra alt, hvad din stak kan.
Den rette færdighed til den opgave, maskinen står over for, valgt der, hvor maskinen er.
16Ved, hvad den ikke har set
Reflex skelner et tilfælde, den kender, fra et, den aldrig har mødt.
Noget nyt behandles som nyt og presses aldrig ind i det nærmeste, den kender.
Se den i aktion →17Overlader beslutningen til det rette sted
Når den ikke ved det, overlader Reflex afgørelsen til din stak eller din operatør, alt efter hvem der bør tage den.
Hver tvivlsom beslutning lander hos en, der kan afgøre den.
Se den i aktion →18Beslutninger forbeholdt et menneske
Nogle beslutninger går altid til din operatør, uanset hvor sikker Reflex er.
De beslutninger, der betyder mest for dig, forbliver hos et menneske.
19Autonomi, der vokser med tilliden
Hvor meget Reflex beslutter alene, er en indstilling, og at skrue op for den er en autoriseret, logget handling.
Start med, at de fleste beslutninger overlades, og giv den mere, efterhånden som den gør sig fortjent til din tillid.
Se den i aktion →20Hver beslutning registreret
Hver beslutning registreres med sine begrundelser og med, hvem eller hvad der traf den.
Du kan altid se, hvad den besluttede, og hvorfor.
Se den i aktion →
Handler gennem porten
7Den handler gennem din stak: den vælger færdigheden, sender hver kommando gennem porten, kontrollerer, at det virkede, og overlader beslutningen, når det ikke gjorde.
21Handler gennem din stak
Det, Reflex beslutter, udføres af din stak, sådan som den altid styrer maskinen.
Intet ved den måde, din maskine bevæger sig på, behøver at ændre sig.
Se den i aktion →22Stoppet ved porten
En kommando, der ikke overholder dine regler, kører aldrig, uanset hvor sikker Reflex er på den.
Dine regler holder ved det sidste trin, før noget bevæger sig.
Se den i aktion →23Regler strammet, mens den kører
Du kan tilføje eller stramme en regel, mens maskinen kører, og porten holder sig til den fra da af.
Intet stop, ingen genstart og ingen opdatering at rulle ud.
24Kontrollerer, at det virkede
Når den har handlet, kontrollerer Reflex resultatet mod målet.
En opgave, der ikke lykkedes, regnes aldrig for udført.
Se den i aktion →25Overlader beslutningen, når det ikke virkede
Når en kommando ikke gjorde det, den skulle, giver Reflex tilbage til din stak eller din operatør.
Maskinen fortsætter, og Reflex lærer af det, der skete derefter.
26Lader din stak være, som den er
Den tager udgangspunkt i alt, hvad din stak allerede kan, og lader din stak være, som den er.
Ingen gentræning og ingen omskrivning af det, du allerede kører.
Se den i aktion →27Over dine sikkerhedssystemer
Reflex ligger over dine certificerede sikkerhedsstyringer og forriglinger, aldrig i deres sted.
Dine sikkerhedssystemer har det sidste ord.
Se den i aktion →
Fem garantier
5Fem garantier på hver maskine, uanset hvad der styrer den.
28Hver kommando, der udløser en handling, går gennem porten
Før noget bevæges, skiftes, åbnes eller sendes, kontrollerer Reflex kommandoen mod dine regler. Det, der ikke består, kører ikke.
Intet, som dine regler forbyder, når nogensinde frem til maskinen.
Se den i aktion →29Sikkerhedsregler lempes kun ved en autoriseret, logget handling
Læring lemper aldrig en regel, og det gør tiden heller ikke. Det kræver en autoriseret handling at lempe en, og den handling logges.
Dine regler bliver, hvor du satte dem, indtil en person med myndighed ændrer dem, og det registreres.
Se den i aktion →30Hver ændring kan spores til sin kilde og fortrydes
Hver ændring af en regel, en grænse eller det, den har lært, viser, hvem eller hvad der foretog den, og hvornår, og enhver af dem kan fortrydes.
Du kan altid sige, hvad der blev ændret, og hvem der ændrede det, og sætte det tilbage.
Se den i aktion →31Læringen bliver på enheden, afgrænset og uden netværk
Den lærer på stedet, på selve maskinen, inden for de rammer, du sætter. Intet netværk, ingen cloud, ingen træningskørsel.
Det, den lærer, er dit, og det forlader aldrig maskinen.
Se den i aktion →32»Ukendt« betyder at overlade beslutningen, ikke at gætte
Når den møder noget, den ikke kender, overlader den afgørelsen til din stak eller din operatør. Den gætter aldrig.
Din maskine satser aldrig på et tilfælde, den ikke har set.
Se den i aktion →
Kører på enheden
8Den kører på enheden, enhver enhed: på CPU, uden GPU, uden cloud og uden behov for forbindelse.
33Enhver enhed
Reflex er enhedsuafhængig: den kører på de processorer, dine maskiner allerede har med.
Den samme Reflex på en styring, et smart kamera, en robotarm, en drone eller et skib.
Se den i aktion →34På CPU, ingen GPU
Reflex kører på CPU, uden egen GPU.
Maskiner uden GPU om bord kan køre den, og enhver accelerator forbliver fri til din stak.
35Ingen cloud
Reflex lærer, planlægger, simulerer, beslutter og handler på enheden, uden en cloud bag sig.
Intet behøver at forlade maskinen, for at den virker.
36Offline og air-gapped
Reflex virker offline og air-gapped, uden behov for netværk.
Den arbejder videre uden for rækkevidde, under vand og mellem overflyvninger.
Se den i aktion →37Ringer aldrig hjem
Reflex ringer aldrig hjem.
Intet om dine maskiner eller dine missioner når frem til os.
38En licens, der virker offline
Reflex-licensen virker også offline.
En maskine, der er uden for rækkevidde i ugevis, arbejder videre.
39Det, den lærer, er dit
Alt, hvad Reflex lærer, bliver på dine maskiner, under din kontrol.
Intet af det, den har lært, sendes til os eller andre steder hen.
40Én maskine eller en flåde
På tværs af en flåde beslutter hver maskine om bord og beholder sine egne regler, og en flådecentral sender hver opgave til den maskine, der passer bedst til den.
Én maskine eller mange, hver beslutter selv, med eller uden forbindelse.
Se den i aktion →
De samme evner på hver maskine.
Edge-enheder og robotter, på land, i luften, til søs, under vand, i kredsløb og i industrien: uanset hvad der styrer maskinen, lærer, planlægger, simulerer, beslutter og handler Reflex på enheden, og de fem garantier holder.
På en styring på et anlæg beslutter den på stedet, ved siden af PLC-programmet.
Find ud af, hvad den kan på dine maskiner.
Reflex er i beta, og vi beviser hver evne sammen med dig, på dine maskiner, i et pilotprojekt.