Spring til indhold
Vareon

Alt, hvad Reflex kan.

Reflex kobler din autonomistak sammen med en ACI-model, uanset hvad der styrer maskinen: en VLA, en MPC, en autopilot, et PLC-program eller en AI-agent. Her er alt, hvad kombinationen gør, i 40 evner og seks grupper.

Lærer med det samme

7

Den lærer hurtigt og på stedet, på enheden: ét eksempel er nok, og lektien gælder også lignende tilfælde.

Trin 1 af 5: Én gang

Robotten får vist ét løft af en ny kasse og lærer det på stedet.

  1. 1Ét eksempel er nok

    Reflex lærer ud fra et enkelt eksempel, på enheden, uden træningskørsel.

    Din maskine tager et nyt tilfælde på sig, den dag den møder det, uden data at indsamle og uden gentræning.

    Se den i aktion →
  2. 2Hver overladt beslutning lærer den noget

    Det, din stak eller din operatør gjorde med en beslutning, Reflex overlod, bliver noget, den ved.

    En beslutning, den overlader i dag, kan den selv træffe næste gang.

    Se den i aktion →
  3. 3Én rettelse er nok

    Når din operatør retter en beslutning, lærer Reflex af den ene rettelse, på stedet.

    Ret det én gang, og det næste lignende tilfælde går den rigtige vej.

    Se den i aktion →
  4. 4Lektien rækker videre

    En lektie, der er lært i ét tilfælde, gælder også de lignende tilfælde.

    Ét eksempel dækker en hel familie af øjeblikke, ikke kun det, det kom fra.

  5. 5Beder om det eksempel, der afklarer det

    Når den er usikker, kan Reflex sige, hvilket ene eksempel der ville afgøre tvivlen.

    Dit team viser den én ting, ikke alt.

  6. 6Enhver lektie kan fortrydes

    Enhver lektie, Reflex har lært, kan tages præcist tilbage, for sig selv.

    Fortryd én lektie, og alt andet forbliver, som det var.

    Se den i aktion →
  7. 7Delt, når du vælger det

    Når du vælger det, kan en færdighed, der er lært på én maskine, deles med andre af samme slags.

    Lær den det én gang, og lignende maskiner kan også få det.

    Se den i aktion →

Planlægger og simulerer

6

Den planlægger frem mod målet ud fra det, den faktisk har set, simulerer hver bevægelse, før den foretager den, og planlægger igen, når verden ændrer sig.

Trin 1 af 5: Målet

Din mission giver roveren et mål: forsyn nordlejren.

  1. 8Planlægger frem mod målet

    Med et mål planlægger Reflex vejen derhen ud fra det, maskinen faktisk har set.

    Planer, der bygger på det, din maskine har været igennem, ikke på gætværk.

  2. 9Vælger de færdigheder, der fører derhen

    Reflex vælger de færdigheder, der når målet, én ad gangen, ud fra det, din stak allerede kan.

    Arbejde i mange trin, bygget af det, din maskine allerede kan.

  3. 10Planlægger igen, når verden ændrer sig

    Når noget flytter sig, lukker eller giver efter, planlægger Reflex igen derfra, hvor maskinen er.

    En blokeret vej betyder en ny plan, ikke en stoppet mission.

    Se den i aktion →
  4. 11Simulerer hver bevægelse først

    Før den bevæger sig, simulerer Reflex, hvad hver kommando vil gøre, på enheden.

    En forkert bevægelse viser sig, før din maskine udfører den.

  5. 12Ser, når en plan ikke når frem

    Reflex kan se, når et forsøg ikke vil nå i mål.

    Den skifter kurs tidligt i stedet for at opdage det til sidst.

  6. 13Arbejder mod dine mål

    Reflex planlægger frem mod de mål, din mission sætter, og mod et nyt mål, i samme øjeblik du ændrer det.

    Skift målet undervejs, og planen følger med.

Beslutter

7

Den beslutter i øjeblikket, på enheden: hvad den skal gøre, hvilken færdighed den skal køre, og hvornår den skal overlade beslutningen.

Trin 1 af 5: Kender den

En bøje, skibet passerer hver dag: Reflex kender den og lader autopiloten styre uden om den.

  1. 14Beslutter i øjeblikket

    Når Reflex kender tilfældet, træffer den beslutningen på stedet, på enheden.

    Ingen venten på en forbindelse, et menneske eller en cloud: maskinen handler, mens øjeblikket varer.

    Se den i aktion →
  2. 15Vælger færdigheden

    Reflex vælger den færdighed, der passer til øjeblikket, ud fra alt, hvad din stak kan.

    Den rette færdighed til den opgave, maskinen står over for, valgt der, hvor maskinen er.

  3. 16Ved, hvad den ikke har set

    Reflex skelner et tilfælde, den kender, fra et, den aldrig har mødt.

    Noget nyt behandles som nyt og presses aldrig ind i det nærmeste, den kender.

    Se den i aktion →
  4. 17Overlader beslutningen til det rette sted

    Når den ikke ved det, overlader Reflex afgørelsen til din stak eller din operatør, alt efter hvem der bør tage den.

    Hver tvivlsom beslutning lander hos en, der kan afgøre den.

    Se den i aktion →
  5. 18Beslutninger forbeholdt et menneske

    Nogle beslutninger går altid til din operatør, uanset hvor sikker Reflex er.

    De beslutninger, der betyder mest for dig, forbliver hos et menneske.

  6. 19Autonomi, der vokser med tilliden

    Hvor meget Reflex beslutter alene, er en indstilling, og at skrue op for den er en autoriseret, logget handling.

    Start med, at de fleste beslutninger overlades, og giv den mere, efterhånden som den gør sig fortjent til din tillid.

    Se den i aktion →
  7. 20Hver beslutning registreret

    Hver beslutning registreres med sine begrundelser og med, hvem eller hvad der traf den.

    Du kan altid se, hvad den besluttede, og hvorfor.

    Se den i aktion →

Handler gennem porten

7

Den handler gennem din stak: den vælger færdigheden, sender hver kommando gennem porten, kontrollerer, at det virkede, og overlader beslutningen, når det ikke gjorde.

Trin 1 af 5: Vælger

En bakke kommer ind, og Reflex vælger den færdighed, der passer: stabl den.

  1. 21Handler gennem din stak

    Det, Reflex beslutter, udføres af din stak, sådan som den altid styrer maskinen.

    Intet ved den måde, din maskine bevæger sig på, behøver at ændre sig.

    Se den i aktion →
  2. 22Stoppet ved porten

    En kommando, der ikke overholder dine regler, kører aldrig, uanset hvor sikker Reflex er på den.

    Dine regler holder ved det sidste trin, før noget bevæger sig.

    Se den i aktion →
  3. 23Regler strammet, mens den kører

    Du kan tilføje eller stramme en regel, mens maskinen kører, og porten holder sig til den fra da af.

    Intet stop, ingen genstart og ingen opdatering at rulle ud.

  4. 24Kontrollerer, at det virkede

    Når den har handlet, kontrollerer Reflex resultatet mod målet.

    En opgave, der ikke lykkedes, regnes aldrig for udført.

    Se den i aktion →
  5. 25Overlader beslutningen, når det ikke virkede

    Når en kommando ikke gjorde det, den skulle, giver Reflex tilbage til din stak eller din operatør.

    Maskinen fortsætter, og Reflex lærer af det, der skete derefter.

  6. 26Lader din stak være, som den er

    Den tager udgangspunkt i alt, hvad din stak allerede kan, og lader din stak være, som den er.

    Ingen gentræning og ingen omskrivning af det, du allerede kører.

    Se den i aktion →
  7. 27Over dine sikkerhedssystemer

    Reflex ligger over dine certificerede sikkerhedsstyringer og forriglinger, aldrig i deres sted.

    Dine sikkerhedssystemer har det sidste ord.

    Se den i aktion →

Fem garantier

5

Fem garantier på hver maskine, uanset hvad der styrer den.

Trin 1 af 5: Porten

På en robotarm styret af en VLA går hver kommando gennem porten, før noget bevæger sig.

  1. 28Hver kommando, der udløser en handling, går gennem porten

    Før noget bevæges, skiftes, åbnes eller sendes, kontrollerer Reflex kommandoen mod dine regler. Det, der ikke består, kører ikke.

    Intet, som dine regler forbyder, når nogensinde frem til maskinen.

    Se den i aktion →
  2. 29Sikkerhedsregler lempes kun ved en autoriseret, logget handling

    Læring lemper aldrig en regel, og det gør tiden heller ikke. Det kræver en autoriseret handling at lempe en, og den handling logges.

    Dine regler bliver, hvor du satte dem, indtil en person med myndighed ændrer dem, og det registreres.

    Se den i aktion →
  3. 30Hver ændring kan spores til sin kilde og fortrydes

    Hver ændring af en regel, en grænse eller det, den har lært, viser, hvem eller hvad der foretog den, og hvornår, og enhver af dem kan fortrydes.

    Du kan altid sige, hvad der blev ændret, og hvem der ændrede det, og sætte det tilbage.

    Se den i aktion →
  4. 31Læringen bliver på enheden, afgrænset og uden netværk

    Den lærer på stedet, på selve maskinen, inden for de rammer, du sætter. Intet netværk, ingen cloud, ingen træningskørsel.

    Det, den lærer, er dit, og det forlader aldrig maskinen.

    Se den i aktion →
  5. 32»Ukendt« betyder at overlade beslutningen, ikke at gætte

    Når den møder noget, den ikke kender, overlader den afgørelsen til din stak eller din operatør. Den gætter aldrig.

    Din maskine satser aldrig på et tilfælde, den ikke har set.

    Se den i aktion →

Kører på enheden

8

Den kører på enheden, enhver enhed: på CPU, uden GPU, uden cloud og uden behov for forbindelse.

Trin 1 af 5: CPU

Reflex kører på den processor, enheden allerede har, på CPU.

  1. 33Enhver enhed

    Reflex er enhedsuafhængig: den kører på de processorer, dine maskiner allerede har med.

    Den samme Reflex på en styring, et smart kamera, en robotarm, en drone eller et skib.

    Se den i aktion →
  2. 34På CPU, ingen GPU

    Reflex kører på CPU, uden egen GPU.

    Maskiner uden GPU om bord kan køre den, og enhver accelerator forbliver fri til din stak.

  3. 35Ingen cloud

    Reflex lærer, planlægger, simulerer, beslutter og handler på enheden, uden en cloud bag sig.

    Intet behøver at forlade maskinen, for at den virker.

  4. 36Offline og air-gapped

    Reflex virker offline og air-gapped, uden behov for netværk.

    Den arbejder videre uden for rækkevidde, under vand og mellem overflyvninger.

    Se den i aktion →
  5. 37Ringer aldrig hjem

    Reflex ringer aldrig hjem.

    Intet om dine maskiner eller dine missioner når frem til os.

  6. 38En licens, der virker offline

    Reflex-licensen virker også offline.

    En maskine, der er uden for rækkevidde i ugevis, arbejder videre.

  7. 39Det, den lærer, er dit

    Alt, hvad Reflex lærer, bliver på dine maskiner, under din kontrol.

    Intet af det, den har lært, sendes til os eller andre steder hen.

  8. 40Én maskine eller en flåde

    På tværs af en flåde beslutter hver maskine om bord og beholder sine egne regler, og en flådecentral sender hver opgave til den maskine, der passer bedst til den.

    Én maskine eller mange, hver beslutter selv, med eller uden forbindelse.

    Se den i aktion →

De samme evner på hver maskine.

Edge-enheder og robotter, på land, i luften, til søs, under vand, i kredsløb og i industrien: uanset hvad der styrer maskinen, lærer, planlægger, simulerer, beslutter og handler Reflex på enheden, og de fem garantier holder.

Trin 1 af 6: På et anlæg

På en styring på et anlæg beslutter den på stedet, ved siden af PLC-programmet.

Find ud af, hvad den kan på dine maskiner.

Reflex er i beta, og vi beviser hver evne sammen med dig, på dine maskiner, i et pilotprojekt.

vareon.com bruger ingen sporere til analyse eller annoncer og ingen sporere fra tredjeparter, og Vareon sælger ikke dine data. Hvis du accepterer, husker webstedet dit lyse eller mørke udseende på denne enhed i et år. Hvis du afviser, gemmer det kun det, som er nødvendigt for at fungere.

Du kan til enhver tid ændre dit valg under Privatlivsvalg nederst på hver side. Læs privatlivspolitikken