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Tout ce que Reflex sait faire.

Reflex associe votre pile d’autonomie à un modèle ACI, quel que soit ce qui pilote la machine : un VLA, un MPC, un pilote automatique, un programme PLC ou un agent d’IA. Voici tout ce que fait cet ensemble, en 40 capacités et six groupes.

Apprend sur-le-champ

7

Il apprend vite et sur-le-champ, sur l’appareil : un seul exemple suffit, et la leçon s’étend aux cas semblables.

Étape 1 sur 5 : Une fois

D’un seul exemple, il apprend sur-le-champ à lever une caisse neuve.

  1. 1Un seul exemple suffit

    Reflex apprend à partir d’un seul exemple, sur l’appareil, sans entraînement.

    Votre machine prend en charge un nouveau cas le jour même où elle le rencontre, sans données à collecter ni réentraînement.

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  2. 2Chaque fois qu’il en réfère, il apprend

    Ce que votre pile ou votre opérateur a fait d’une décision dont Reflex a référé devient un savoir pour lui.

    Une décision dont il réfère aujourd’hui est une décision qu’il pourra prendre lui-même la prochaine fois.

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  3. 3Une seule correction suffit

    Quand votre opérateur corrige une décision, Reflex apprend de cette seule correction, sur-le-champ.

    Corrigez une fois, et le prochain cas semblable prend la bonne direction.

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  4. 4La leçon s’étend

    Une leçon apprise sur un cas s’étend aux cas semblables.

    Un seul exemple couvre toute une famille de moments, pas seulement celui dont il vient.

  5. 5Demande l’exemple qui lève le doute

    Quand il n’est pas sûr, Reflex peut dire quel exemple, à lui seul, lèverait le doute.

    Votre équipe lui montre une seule chose, pas tout.

  6. 6Toute leçon peut être annulée

    Toute leçon apprise par Reflex peut être retirée précisément, à elle seule.

    Annulez une leçon, et tout le reste demeure tel quel.

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  7. 7Partagé quand vous le décidez

    Si vous le décidez, une compétence apprise sur une machine peut être partagée avec d’autres machines semblables.

    Apprenez-le une fois, et les machines semblables peuvent l’avoir aussi.

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Planifie et simule

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Il planifie jusqu’à l’objectif à partir de ce qu’il a réellement vu, simule chaque mouvement avant de l’effectuer, et replanifie quand le monde change.

Étape 1 sur 5 : L’objectif

Votre mission fixe un objectif au rover : ravitailler le camp nord.

  1. 8Planifie jusqu’à l’objectif

    Face à un objectif, Reflex planifie le chemin à partir de ce que la machine a réellement vu.

    Des plans qui reposent sur ce que votre machine a vécu, pas sur des suppositions.

  2. 9Choisit les compétences qui y mènent

    Reflex choisit tour à tour les compétences qui mènent à l’objectif, parmi ce que votre pile sait déjà faire.

    Un travail en plusieurs étapes, bâti sur ce que votre machine sait déjà faire.

  3. 10Replanifie quand le monde change

    Quand quelque chose bouge, se ferme ou cède, Reflex replanifie depuis là où se trouve la machine.

    Un passage bloqué signifie un nouveau plan, pas une mission arrêtée.

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  4. 11Simule d’abord chaque mouvement

    Avant de bouger, Reflex simule ce que chaque commande va faire, sur l’appareil.

    Un mauvais mouvement se voit avant que votre machine ne l’effectue.

  5. 12Voit quand un plan n’aboutira pas

    Reflex sait dire quand une tentative ne va pas aboutir.

    Il change de cap tôt, au lieu de le découvrir à la fin.

  6. 13Travaille selon vos objectifs

    Reflex planifie vers les objectifs fixés par votre mission, et vers un nouvel objectif dès que vous le changez.

    Changez l’objectif en cours de route, et le plan suit.

Décide

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Il décide dans l’instant, sur l’appareil : quoi faire, quelle compétence exécuter et quand en référer.

Étape 1 sur 5 : Il connaît

Une bouée que le navire croise chaque jour : Reflex la connaît, et la fait contourner par le pilote automatique.

  1. 14Décide dans l’instant

    Quand Reflex connaît le cas, il prend la décision sur-le-champ, sur l’appareil.

    Pas d’attente d’une liaison, d’une personne ou d’un cloud : la machine agit tant que le moment dure.

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  2. 15Choisit la compétence

    Reflex choisit la compétence adaptée au moment, parmi tout ce que votre pile sait faire.

    La bonne compétence pour la tâche qui se présente à la machine, choisie là où se trouve la machine.

  3. 16Sait ce qu’il n’a pas vu

    Reflex distingue un cas qu’il connaît d’un cas qu’il n’a jamais rencontré.

    Ce qui est nouveau est traité comme nouveau, jamais ramené de force à ce qu’il connaît de plus proche.

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  4. 17En réfère au bon endroit

    Quand il ne sait pas, Reflex confie la décision à votre pile ou à votre opérateur, selon qui doit la prendre.

    Chaque décision douteuse revient à quelqu’un qui peut la trancher.

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  5. 18Des décisions réservées à une personne

    Certaines décisions vont toujours à votre opérateur, aussi sûr que soit Reflex.

    Les décisions qui comptent le plus pour vous restent entre les mains d’une personne.

  6. 19Une autonomie qui grandit avec la confiance

    La part de décisions que Reflex prend seul est un réglage, et l’augmenter est un acte autorisé et journalisé.

    Commencez en lui faisant référer la plupart des décisions, puis confiez-lui-en davantage à mesure qu’il gagne votre confiance.

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  7. 20Chaque décision consignée

    Chaque décision est consignée avec ses raisons, et avec qui ou quoi l’a prise.

    Vous pouvez toujours voir ce qu’il a décidé, et pourquoi.

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Agit à travers le point de contrôle

7

Il agit à travers votre pile : il choisit la compétence, fait passer chaque commande par le point de contrôle, vérifie qu’elle a fonctionné et en réfère quand ce n’est pas le cas.

Étape 1 sur 5 : Choisit

Un bac arrive, et Reflex choisit la compétence adaptée : l’empiler.

  1. 21Agit à travers votre pile

    Ce que Reflex décide est exécuté par votre pile, comme elle pilote toujours la machine.

    Rien n’a besoin de changer dans la façon dont votre machine bouge.

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  2. 22Arrêté au point de contrôle

    Une commande qui enfreint vos règles ne s’exécute jamais, aussi sûr que soit Reflex.

    Vos règles tiennent jusqu’à la dernière étape, avant que quoi que ce soit ne bouge.

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  3. 23Des règles durcies en cours de route

    Vous pouvez ajouter ou durcir une règle pendant que la machine tourne, et le point de contrôle l’applique dès lors.

    Ni arrêt, ni redémarrage, ni mise à jour à déployer.

  4. 24Vérifie que cela a fonctionné

    Après avoir agi, Reflex vérifie le résultat au regard de l’objectif.

    Une tâche qui n’a pas abouti n’est jamais comptée comme faite.

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  5. 25En réfère quand ça n’a pas marché

    Quand une commande n’a pas fait ce qu’elle devait, Reflex rend la main à votre pile ou à votre opérateur.

    La machine continue, et Reflex apprend de ce qui s’est passé ensuite.

  6. 26Laisse votre pile telle quelle

    Il part de tout ce que votre pile sait déjà faire, et laisse votre pile telle quelle.

    Ni réentraînement ni réécriture de ce que vous utilisez déjà.

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  7. 27Au-dessus de vos systèmes de sécurité

    Reflex se place au-dessus de vos contrôleurs de sécurité et verrouillages certifiés, jamais à leur place.

    Vos systèmes de sécurité gardent le dernier mot.

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Cinq garanties

5

Cinq garanties, sur chaque machine, quel que soit ce qui la pilote.

Étape 1 sur 5 : Contrôle

Sur un bras piloté par un VLA, chaque commande passe le point de contrôle avant que quoi que ce soit ne bouge.

  1. 28Toute commande qui agit passe le point de contrôle

    Avant que quoi que ce soit ne bouge, ne bascule, ne s’ouvre ou n’émette, Reflex vérifie la commande au regard de vos règles. Ce qui échoue ne s’exécute pas.

    Rien de ce que vos règles interdisent n’atteint jamais la machine.

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  2. 29Les règles de sécurité ne s’assouplissent que par un acte autorisé et journalisé

    Ni l’apprentissage ni le temps n’assouplissent une règle. Pour en assouplir une, il faut un acte autorisé, et cet acte est journalisé.

    Vos règles restent là où vous les avez fixées, jusqu’à ce qu’une personne habilitée les modifie, et c’est consigné.

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  3. 30Chaque changement est attribuable et réversible

    Chaque changement d’une règle, d’une limite ou de ce qu’il a appris indique qui ou quoi l’a fait, et quand, et chacun peut être annulé.

    Vous pouvez toujours dire ce qui a changé et qui l’a changé, et revenir en arrière.

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  4. 31L’apprentissage reste sur l’appareil, encadré, sans réseau

    Il apprend sur-le-champ, sur la machine elle-même, dans le cadre que vous fixez. Ni réseau, ni cloud, ni entraînement.

    Ce qu’il apprend vous appartient, et ne quitte jamais la machine.

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  5. 32« Inconnu » veut dire en référer, pas deviner

    Face à ce qu’il ne connaît pas, il confie la décision à votre pile ou à votre opérateur. Il ne devine jamais.

    Votre machine ne parie jamais sur un cas qu’elle n’a pas vu.

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Tourne sur l’appareil

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Il tourne sur l’appareil, tout appareil : sur CPU, sans GPU, sans cloud et sans connexion nécessaire.

Étape 1 sur 5 : CPU

Reflex tourne sur le processeur que l’appareil possède déjà, sur CPU.

  1. 33Tout appareil

    Reflex est indépendant du matériel : il tourne sur les processeurs que vos machines embarquent déjà.

    Le même Reflex sur un contrôleur, une caméra intelligente, un bras, un drone ou un navire.

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  2. 34Sur CPU, sans GPU

    Reflex tourne sur CPU, sans GPU qui lui soit propre.

    Les machines sans GPU à bord peuvent le faire tourner, et tout accélérateur reste disponible pour votre pile.

  3. 35Sans cloud

    Reflex apprend, planifie, simule, décide et agit sur l’appareil, sans cloud derrière lui.

    Rien n’a besoin de quitter la machine pour qu’il fonctionne.

  4. 36Hors ligne et isolé du réseau

    Reflex fonctionne hors ligne et isolé du réseau : aucune connexion n’est nécessaire.

    Il continue de fonctionner hors de portée, sous l’eau et entre deux passages.

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  5. 37Aucune remontée

    Reflex ne nous fait jamais rien remonter.

    Rien de vos machines ni de vos missions ne nous parvient.

  6. 38Licence utilisable hors ligne

    La licence Reflex fonctionne aussi hors ligne.

    Une machine hors de portée pendant des semaines continue de fonctionner.

  7. 39Ce qu’il apprend est à vous

    Tout ce que Reflex apprend reste sur vos machines, sous votre contrôle.

    Rien de ce qu’il a appris n’est envoyé chez nous, ni nulle part ailleurs.

  8. 40Une machine, ou une flotte

    Dans une flotte, chaque machine décide à bord et garde ses propres règles, et un centre de flotte confie chaque tâche à la machine la mieux placée.

    Une machine ou plusieurs, chacune décide pour elle-même, avec ou sans liaison.

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Les mêmes capacités sur chaque machine.

Appareils edge et robots, sur terre, dans les airs, en mer, sous l’eau, en orbite et dans l’industrie : quel que soit ce qui pilote la machine, Reflex apprend, planifie, simule, décide et agit sur l’appareil, et les cinq garanties tiennent.

Étape 1 sur 6 : En usine

Sur un contrôleur en usine, il décide sur-le-champ, à côté du programme PLC.

Découvrez ce qu’il peut faire sur vos machines.

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