Alt Reflex kan gjøre.
Reflex kobler autonomistakken din sammen med en ACI-modell, uansett hva som styrer maskinen: en VLA, en MPC, en autopilot, et PLC-program eller en KI-agent. Her er alt kombinasjonen gjør, i 40 evner og seks grupper.
Seks grupper, 40 evner.
En prikk for hver evne. Trykk på en gruppe for å åpne den i listen.
- Lærer med en gangDen lærer raskt og på stedet, på enheten: ett eksempel er nok, og lærdommen gjelder også for lignende tilfeller.
- Planlegger og simulererDen planlegger mot målet ut fra det den faktisk har sett, simulerer hver bevegelse før den utfører den, og planlegger på nytt når verden endrer seg.
- AvgjørDen avgjør i øyeblikket, på enheten: hva den skal gjøre, hvilken ferdighet den skal kjøre, og når den skal overlate avgjørelsen.
- Handler gjennom kontrollpunktetDen handler via stacken din: den velger ferdigheten, sender hver kommando gjennom kontrollpunktet, sjekker at det virket, og overlater avgjørelsen når det ikke gjorde det.
- Fem garantierFem garantier, på hver maskin, uansett hva som styrer den.
- Kjører på enhetenDen kjører på enheten, hvilken som helst enhet: på CPU, uten GPU, uten sky og uten behov for tilkobling.
Lærer med en gang
7Den lærer raskt og på stedet, på enheten: ett eksempel er nok, og lærdommen gjelder også for lignende tilfeller.
1Ett eksempel er nok
Reflex lærer av ett enkelt eksempel, på enheten, uten treningskjøring.
Maskinen din tar på seg et nytt tilfelle samme dag den møter det, uten data å samle inn og uten omtrening.
Se den i arbeid →2Hver overlatt avgjørelse lærer den noe
Det stacken din eller operatøren din gjorde med en avgjørelse Reflex overlot, blir noe den kan.
En avgjørelse den overlater i dag, er en den kan ta selv neste gang.
Se den i arbeid →3Én rettelse er nok
Når operatøren din retter en avgjørelse, lærer Reflex av den ene rettelsen, der og da.
Rett det én gang, så går neste tilfelle av samme slag riktig vei.
Se den i arbeid →4Lærdommen bæres videre
En lærdom fra ett tilfelle gjelder også for tilfellene av samme slag.
Ett eksempel dekker en hel familie av øyeblikk, ikke bare det ene det kom fra.
5Ber om eksemplet som avklarer det
Når den er usikker, kan Reflex si hvilket ene eksempel som ville avklart tvilen.
Teamet ditt viser den én ting, ikke alt.
6Enhver lærdom kan angres
Enhver lærdom Reflex har lært, kan tas nøyaktig tilbake, for seg selv.
Angre én lærdom, så blir alt annet som det var.
Se den i arbeid →7Delt når du velger det
Når du velger det, kan en ferdighet som er lært på én maskin, deles med andre av samme slag.
Lær den det én gang, så kan maskinene av samme slag også få det.
Se den i arbeid →
Planlegger og simulerer
6Den planlegger mot målet ut fra det den faktisk har sett, simulerer hver bevegelse før den utfører den, og planlegger på nytt når verden endrer seg.
8Planlegger mot målet
Får Reflex et mål, planlegger den veien dit ut fra det maskinen faktisk har sett.
Planer som bygger på det maskinen din har vært gjennom, ikke på gjetning.
9Velger ferdighetene som får den fram
Reflex velger ferdighetene som når målet, én etter én, ut fra det stacken din allerede kan.
Arbeid i mange steg, bygget av det maskinen din allerede kan.
10Planlegger på nytt når verden endrer seg
Når noe flytter seg, stenges eller gir etter, planlegger Reflex på nytt fra der maskinen er.
En sperret vei betyr en ny plan, ikke et stoppet oppdrag.
Se den i arbeid →11Simulerer hver bevegelse først
Før den beveger seg, simulerer Reflex hva hver kommando vil gjøre, på enheten.
En feil bevegelse viser seg før maskinen din gjør den.
12Ser når en plan ikke kommer i mål
Reflex kan se når et forsøk ikke kommer til å bli fullført.
Den legger om kursen tidlig, i stedet for å finne det ut til slutt.
13Jobber mot målene dine
Reflex planlegger mot målene oppdraget ditt setter, og mot et nytt mål i det øyeblikket du endrer det.
Endre målet underveis, så følger planen etter.
Avgjør
7Den avgjør i øyeblikket, på enheten: hva den skal gjøre, hvilken ferdighet den skal kjøre, og når den skal overlate avgjørelsen.
14Avgjør i øyeblikket
Når Reflex kjenner tilfellet, tar den avgjørelsen med en gang, på enheten.
Ingen venting på en forbindelse, et menneske eller en sky: maskinen handler mens øyeblikket varer.
Se den i arbeid →15Velger ferdigheten
Reflex velger ferdigheten som passer øyeblikket, blant alt stacken din kan.
Riktig ferdighet for oppgaven maskinen står overfor, valgt der maskinen er.
16Vet hva den ikke har sett
Reflex skiller et tilfelle den kjenner, fra et den aldri har møtt.
Noe nytt behandles som nytt, aldri presset inn i det nærmeste den kjenner.
Se den i arbeid →17Overlater til rett sted
Når den ikke vet, overlater Reflex avgjørelsen til stacken din eller til operatøren din, den som bør ta den.
Hver tvilsom avgjørelse havner hos noen som kan avgjøre den.
Se den i arbeid →18Avgjørelser forbeholdt et menneske
Noen avgjørelser går alltid til operatøren din, uansett hvor sikker Reflex er.
Avgjørelsene som betyr mest for deg, blir hos et menneske.
19Autonomi som vokser med tilliten
Hvor mye Reflex avgjør alene, er en innstilling, og å skru den opp er en autorisert, loggført handling.
Start med at de fleste avgjørelser overlates, og gi den mer etter hvert som den gjør seg fortjent til tilliten din.
Se den i arbeid →20Hver avgjørelse loggført
Hver avgjørelse loggføres med begrunnelsen, og med hvem eller hva som tok den.
Du kan alltid se hva den avgjorde, og hvorfor.
Se den i arbeid →
Handler gjennom kontrollpunktet
7Den handler via stacken din: den velger ferdigheten, sender hver kommando gjennom kontrollpunktet, sjekker at det virket, og overlater avgjørelsen når det ikke gjorde det.
21Handler via stacken din
Det Reflex avgjør, utføres av stacken din, slik den alltid styrer maskinen.
Ingenting ved hvordan maskinen din beveger seg, trenger å endres.
Se den i arbeid →22Stoppet ved kontrollpunktet
En kommando som bryter reglene dine, kjøres aldri, uansett hvor sikker Reflex er på den.
Reglene dine gjelder helt til siste steg, før noe beveger seg.
Se den i arbeid →23Regler strammet inn mens den kjører
Du kan legge til eller stramme inn en regel mens maskinen kjører, og kontrollpunktet holder seg til den fra da av.
Ingen stopp, ingen omstart og ingen oppdatering å rulle ut.
24Sjekker at det virket
Etter at den har handlet, sjekker Reflex resultatet mot målet.
En oppgave som ikke lyktes, regnes aldri som utført.
Se den i arbeid →25Overlater når det ikke virket
Når en kommando ikke gjorde det den skulle, overlater Reflex til stacken din eller operatøren din.
Maskinen fortsetter, og Reflex lærer av det som skjedde etterpå.
26Lar stacken din være som den er
Den starter fra alt stacken din allerede kan, og lar stacken din være som den er.
Ingen omtrening og ingen omskriving av det du allerede kjører.
Se den i arbeid →27Over sikkerhetssystemene dine
Reflex ligger over de sertifiserte sikkerhetskontrollerne og forriglingene dine, aldri i stedet for dem.
Sikkerhetssystemene dine har siste ord.
Se den i arbeid →
Fem garantier
5Fem garantier, på hver maskin, uansett hva som styrer den.
28Hver kommando som utføres, passerer kontrollpunktet
Før noe beveges, kobles om, åpnes eller sendes, sjekker Reflex kommandoen mot reglene dine. Det som ikke består, kjøres ikke.
Ingenting reglene dine forbyr, når noen gang fram til maskinen.
Se den i arbeid →29Sikkerhetsregler lempes bare gjennom en autorisert, loggført handling
Læring lemper aldri på en regel, og det gjør heller ikke tiden. Å lempe på en regel krever en autorisert handling, og den handlingen loggføres.
Reglene dine blir der du satte dem, til noen med fullmakt endrer dem, loggført.
Se den i arbeid →30Hver endring er sporbar og reversibel
Hver endring i en regel, en grense eller det den har lært, viser hvem eller hva som stod bak og når, og alle kan angres.
Du kan alltid si hva som ble endret og hvem som endret det, og sette det tilbake.
Se den i arbeid →31Læringen blir på enheten, innenfor rammer, uten nettverk
Den lærer på stedet, på selve maskinen, innenfor rammene du setter. Ingen nettverk, ingen sky, ingen treningskjøring.
Det den lærer, er ditt, og det forlater aldri maskinen.
Se den i arbeid →32«Ukjent» betyr å overlate, ikke å gjette
Når den møter noe den ikke kjenner, overlater den avgjørelsen til stacken din eller operatøren din. Den gjetter aldri.
Maskinen din satser aldri på et tilfelle den ikke har sett.
Se den i arbeid →
Kjører på enheten
8Den kjører på enheten, hvilken som helst enhet: på CPU, uten GPU, uten sky og uten behov for tilkobling.
33Hvilken som helst enhet
Reflex er enhetsuavhengig: den kjører på prosessorene maskinene dine allerede har med seg.
Samme Reflex på en kontroller, et smartkamera, en robotarm, en drone eller et fartøy.
Se den i arbeid →34På CPU, ingen GPU
Reflex kjører på CPU, uten egen GPU.
Maskiner uten GPU om bord kan kjøre den, og en eventuell akselerator forblir ledig for stacken din.
35Ingen sky
Reflex lærer, planlegger, simulerer, avgjør og handler på enheten, uten noen sky bak seg.
Ingenting trenger å forlate maskinen for at den skal virke.
36Frakoblet og fysisk isolert
Reflex fungerer frakoblet og fysisk isolert, uten behov for nettverk.
Den fortsetter å jobbe utenfor rekkevidde, under vann og mellom passeringene.
Se den i arbeid →37Ringer aldri hjem
Reflex ringer aldri hjem.
Ingenting om maskinene eller oppdragene dine når oss.
38En lisens som fungerer frakoblet
Lisensen til Reflex fungerer også frakoblet.
En maskin som er utenfor rekkevidde i ukevis, fortsetter å jobbe.
39Det den lærer, er ditt
Alt Reflex lærer, blir på maskinene dine, under din kontroll.
Ingenting den har lært, sendes til oss eller noe annet sted.
40Én maskin, eller en flåte
I en flåte avgjør hver maskin om bord og beholder sine egne regler, og en flåtesentral sender hver oppgave til maskinen som passer best for den.
Én maskin eller mange, hver avgjør selv, med eller uten forbindelse.
Se den i arbeid →
De samme evnene på hver maskin.
Edge-enheter og roboter, på land, i luften, til sjøs, under vann, i bane og i industrien: uansett hva som styrer maskinen, lærer, planlegger, simulerer, avgjør og handler Reflex på enheten, og de fem garantiene gjelder.
På en kontroller i et anlegg avgjør den med en gang, ved siden av PLC-programmet.
Finn ut hva den kan gjøre på maskinene dine.
Reflex er i beta, og vi beviser hver evne sammen med deg, på maskinene dine, i en pilot.